《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
619 2026-11-02 14:05
不过,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。
意志 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。